MEMBUAT DESAIN JAKET SENDIRI (4 WARNA PENANDA)
==============================================

Desain digambar dengan 4 warna PENANDA. Warna aslinya diisi otomatis dari warna
tim saat laga, jadi satu gambar bisa dipakai semua tim.

   MERAH   #FF0000  = warna utama tim
   BIRU    #0000FF  = warna kedua (panel, garis besar)
   KUNING  #FFFF00  = aksen (piping, garis tipis)
   HITAM   #000000  = rib / gelap (kerah, manset, pinggang - sebaiknya biarkan)

File di folder ini:
   kosong_penanda.png            titik awal kosong (badan merah, rib hitam)
   contoh_penanda_00.png         desain 00 dalam bentuk penanda
   contoh_penanda_05_chevron.png contoh lain
   contoh_penanda_27_kamuflase.png
   garis_uv_overlay.png          garis potongan kain (transparan) - pakai sebagai LAYER PALING ATAS
                                 untuk panduan, sembunyikan/hapus sebelum menyimpan
   peta_bagian.png               nama tiap potongan: depan kiri/kanan, belakang, lengan, bahu,
                                 kerah, pinggang + kotak AREA LOGO

Langkah:
1. Buka kosong_penanda.png (2048x2048) di Photoshop / GIMP / Krita / Paint.NET / ibisPaint.
2. Taruh garis_uv_overlay.png sebagai layer di atas untuk panduan.
3. Lukis dengan 4 warna di atas saja (boleh pakai kuas biasa; warna yang mirip akan
   dibulatkan ke penanda terdekat). Jangan pakai warna lain / gradasi.
   - Lengan kiri dan kanan memakai potongan yang SAMA (dilukis sekali).
   - Depan kiri dan depan kanan potongan terpisah: kalau mau simetris, lukis keduanya.
   - Hindari motif ramai di AREA LOGO supaya logo tetap jelas.
4. Sembunyikan layer garis, simpan sebagai PNG (2048x2048 atau 1024x1024).
5. Pasang:
   - desain baru untuk semua tim : content\anthem-jacket\template\aj_design_61.png
                                   (nomor 61 sampai 99). Desain ini ikut dipilih otomatis,
                                   atau pilih manual dengan Desain=61 di tim\<ID>.txt
   - pola khusus satu tim        : content\anthem-jacket\tim\<ID_TIM>_desain.png
6. Jalankan game. Mod mengubah gambar jadi desain otomatis (cek sider.log /
   anthem_jacket_dll.log: "aj_png_to_design ... utama x% kedua y% ...").
   Gambar desain 61-99 dibaca saat game mulai; gambar tim dibaca tiap laga.
